Windows API (1)

首先是补一些历史课

在Windows还是一个16位操作系统的年代,句柄和API的思想已经比较成熟了

那时候的内存区块还不是flat mod,所以需要区分指向同一份dll模块的不同指针拷贝,为了这样的需求,微软首次发明了实例的概念,每个拷贝是一个实例,所以句柄实例的类型是hInstance类

后来win32内存变为flat mod,同时保护模式的CPU和一些Windows的安全机制,于是区分拷贝实例也不再必要了,这一时期的句柄相关API使用的是hMoudle类,另外窗体使用的是hWND类,然后又有了通用的HANDLE类

但其实后来微软统一了一下,现在在头文件里面他们是一个东西23333

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typedef PVOID HANDLE;
typedef HANDLE HWND;
typedef HANDLE HINSTANCE;
typedef HINSTANCE HMODULE;

顺便有点好奇空指针的实际意义,顺着找到了某大神的解答

pVOID,aka "Pointer to something, but it's up to you to figure it out"

简直完美,另外有一段解答

但是因此感觉空指针会危险很多,而且出了bug不好修,自己写些小东西的话还是少用吧

历史课结束

句柄涵盖的范围很广,包括常见的模块,窗体,线程等,也包括静态资源(也很常见,但和其他动态资源比起来,这位有点异端)的临时(程序关闭就结束)全局索引

另外,任何模块的句柄在数值上等于模块装入内存的起始地址,书中原话是“模块句柄在数值上等于程序在内存中装入的起始地址”,应该是作者写错了,已经提交勘误,不过我估计琢石成器这种老书也很难再版了吧。。

句柄的概念更像是一种黑匣子

我们去商场购物,要存东西,存好东西之后,存包机吐出来一个条形码,这里我们假设条形码翻译出来的数字就是句柄,而这个句柄对应的资源就是我们的包

但是我们(作为调用资源的应用程序)并不需要知道这个数字是怎么生成的,只需要把这个句柄作为凭证告知操作系统,操作系统就会返还对应资源(我们存的包)

但实际上真正的句柄也不是一种凭证,句柄的调用是基于flat模式安全性的,不存在越权一说,只需要有一个数字就行,数字本身不具有电子签名能力(但是条形码有凭证签名能力,因为可以默认顾客不会带着打印机来商场伪造条形码)

姑且先写这些,有一些其他细节还在考证(也可能之后就懒得考证了,因为都是一些特别底层的东西,感觉也暂时没必要了解)

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