回调函数和匿名回调法

之前在Unity开发的时候遇到一个现象:同样是unity对外暴露的接口函数,同样都是程序自身完全没有调用过(但都是unity会调用的)但是rider对其语法高亮却不同,这主要是回调函数和普通函数的区别

回调函数应当理解为委托与委托的回收,当然也可以单纯理解为提前声明但是没有定义,或者没有完整定义的函数

不过前者是底层本质

更深层的说,比如微软已经基本写好一个函数,这个函数一般是作为某类委托的回调函数的主调

但是这个函数并不是完整定义的,因为微软并不知道你需要如何处理委托,比如打印字符,微软并不知道你想如何打印(实际上printf之类的函数并不是回调函数,举个例子而已),于是微软只会放一个打印接口,然后让程序员自己补全里面的细节内容,但并不是让程序员直接补全,因为直接补全意味着修改系统文件,是高危行为,实际上的补全方法是利用回调函数的入口点地址传参进去(参数名adr)

然后call @adr即可,这样就从控制权就从系统函数移交到用户函数,ring0变ring3,风险性降低

这个补全的过程称为登记

“回”这个字来自于从ring0返回ring3的过程

unity底层代码看不懂,这里找了个python的例子

假设我们现在由于某密码算法需求,需要各种同余群,比如2k+1,4k+1,6k+1,8k+1...

但是我们需要的种类是无限的,因此,传统写法无法满足需求:if,switch不能无限,而且传统写法也需要声明无数个函数,如果用回调+匿名递归则可以非常漂亮的完成

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#OddNumGroupGenerator.py
def getOddNumber(k, getEvenNumber):
return 1 + getEvenNumber(k)

#main.py
from OddNumGroupGenerator import *
def main():
i = getOddNumber(k, lambda x: x * 2*n) #完美

n为需要的自然数,如果需要4k+1群,则2*n=4即n=2,当然也可以控制n的值为偶数(通过偶数生成器的返回值),然后把2*n改为n

另外,窗口的回调函数往往称为窗口过程

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